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大约 235 亿的年度营收(大于 windows 业务,但小于 office 和云),贡献整个微软的 5% -
25 年硬件销量同比下降了约 30%,市场份额显著下滑 -
Xbox Game Pass(订阅计划,用户订阅后可以玩计划包含的所有游戏,甚至涵盖了xbox 的首发大作,月费几十美元不等)订阅用户达到近 4000 万,但人数增长已经放缓 -
收购动视暴雪之后尚未出现现象级的作品,《使命召唤》《暗黑破坏神》销售业绩较弱(一个 AAA 游戏(行业顶级大作)需要大概 2-5 亿开发成本,开发周期大约需要 5-7 年,涉及人力 1000+)。









