如果你是微软 CEO,你肯定也会想:如果开发游戏需要这么高的成本,为什么我不能用 AI 来降本增效呢?为什么我不能把游戏放到更多的,特别是 windows 电脑,平台上来获取收入?这恰恰就是微软现在在做的:Xbox Everywhere,逐步放弃传统主机硬件的概念,你想在哪里玩就在哪里玩。当新负责人带着 AI 背景进来时,玩家真正害怕的是“游戏的工业化生产取代艺术创作”,比如最近发售的《使命召唤》中,用 AI 生成几个塑料感极强的图片,就被玩家喷惨。但在当下的微软,这次调整中 AI 只是刚好成为核心玩家发泄情绪靶子。真正推动变革的是Xbox Everywhere这个新战略,至于这个战略是会大获成功,带来高速增长的用户和营收,还是彻底让 Xbox 品牌失去竞争力,成为主机三巨头中最早退出战场的玩家,一切都还拭目以待。我更期望的是,微软能通过AI穿破内部组织壁垒,把收购后的文化迥异、技术栈不同的员工能协同提效,形成新的竞争力。我知道这对于这样规模的大公司(毕竟我自己也在类似的公司)难若登天,但万事总有第一次。再来看多邻国,先放一张股价图,不到 1 年之间股价暴跌 80%。我对多邻国的感情联系更紧密,毕竟那只笨鸟曾经陪伴了我一段很久的粤语学习时间。多邻国的用户运营策略也一直被行业内认为是相当成功的(参考我之前写过触发->规律->奖励: 多邻国的用户行为养成三要素)。对比微软,我认为这是更典型的过快过猛的拥抱 AI 让自己的品牌失去温度的例子。公司创始人兼CEO路易斯·冯·安(Luis von Ahn)是卡内基梅隆大学副教授,也曾发明过验证码机制,是非常聪明睿智的创始人(可以去看看他的TED演讲),所以这个“失败”就值得关注。就在股价最高点之前,25年 4 月末,路易斯发布了 AI 为先的全员信,信中列出了他打算做的一些变革,包括用AI替代临时合同员工,除非真的有工作不能自动化,否则不再审批HC 等。颇有讽刺意味的是,信里还强调的是“多邻国仍然会是一家关注自己员工的”公司。我认为连 CEO 本人都低估了用户在多邻国上寄托的情感深度,那些在小红书上都时不时可以见到的奇怪句子,甚至用户本身都是在发帖吐槽,但却形成了这个品牌的护城河。资深用户(比如那些有 1000 天打卡记录的硬核用户)觉得他们支付的订阅费并没有用来雇佣更好的老师,而是用来养活冷冰冰的服务器。整个 2025 年,多邻国通过 AI 推出了 100 多款新的课程,却完全没有挽回用户不断流失的颓势。甚至到后来,为了挽回社交媒体上的人心,CEO 不得不亲自出面做了一期“被绑架”的采访视频。人心是否能最终挽回尚不可知,但多邻国的市盈率(P/E)已经从 80 多直接跌到 12。连资本市场都意识到,如果多邻国只是一个“套壳 LLM”的工具,那它的不可替代性也就消失了。这个曾经希望通过 AI 变革组织和自己业务的品牌,倒很可能成了 AI 时代品牌被无情淘汰的首批牺牲品。最后看下可口可乐,尽管这个例子发生在比较早(去年圣诞节期),但作为最面向大众消费者的品牌,这个错误的影响尤其值得非技术类企业的品牌警惕。实话实说,我对可乐品牌和广告都无感(除非他们是足球有关类的主题)。但从国外网友评论中,我可以再次感受到,真实存在的情感被冰冷的 AI 替代的失落感。那么做这个广告真的提效了吗?根据官方播客所介绍的,这个广告短片用了 100 多位员工(需要这么多人写提示词吗?)以及过往 7 万多个视频(估计是喂给 AI 学习使用)而形成。虽然才过去短短几个月,但可以肯定的还 seeddance 的生成模型因该进一步可以把这个效率再提升。心理学上有个恐怖谷效应,说的是当事物(不管是 AI 生成还是cgi)外貌和真人非常相似,但又不完全一样,比如在眼神,动作之中发生很细微差别时,我们就会产生潜在的厌恶和诡异的负面情绪,形成一个好感度极低的“谷”。这种塑料感的广告,如果只是在社交媒体上随便发布几个博取点击的视频,那完全没问题(这个广告在 youtube 上仍然有 250 万的播放量),但毫无疑问的是品牌的好感度和形象都受到了损害。特别是和可口可乐在 2021 年推出了 Real Magic 这个新的品牌理念对比,简直就是拿互联网科技公司的“效率逻辑”和自己立身之本的“品牌温情”硬刚。总结上面三个例子,不免让人有些悲观:技术本来应该是通往更美好未来的梯子,现在却成了品牌和用户之间的剪刀。可能和我们个人一样,品牌也处于极端的FOMO焦虑中,组织就会出现决策失真,盲目的想用技术的“快”去掩盖组织臃肿的“慢”。我相信在 AI 时代能区分出品牌档次的,最终还是要靠品牌背后的组织保持多少对人性的敬畏。